Home » Archive for Desember 2015
UU ITE
Informasi Elektronik adalah satu atau sekumpulan data elektronik, tetapi tidak terbatas pada tulisan, suara, gambar, peta, rancangan, foto, electronic data interchange (EDI), surat elektronik (electronic mail), telegram, teleks, telecopy atau sejenisnya, huruf, tanda, angka, Kode Akses, simbol, atau perforasi yang telah diolah yang memiliki arti atau dapat dipahami oleh orang yang mampu memahaminya.
Transaksi Elektronik adalah perbuatan hukum yang dilakukan dengan menggunakan Komputer, jaringan Komputer, dan/atau media elektronik lainnya.
Teknologi Informasi adalah suatu teknik untuk mengumpulkan, menyiapkan, menyimpan, memproses, mengumumkan, menganalisis, dan/atau menyebarkan informasi.
Dokumen Elektronik adalah setiap Informasi Elektronik yang dibuat, diteruskan, dikirimkan, diterima, atau disimpan dalam bentuk analog, digital, elektromagnetik, optikal, atau sejenisnya, yang dapat dilihat, ditampilkan, dan/atau didengar melalui Komputer atau Sistem Elektronik, termasuk tetapi tidak terbatas pada tulisan, suara, gambar, peta, rancangan, foto atau sejenisnya, huruf, tanda, angka, Kode Akses, simbol atau perforasi yang memiliki makna atau arti atau dapat dipahami oleh orang yang mampu memahaminya.
Sistem Elektronik adalah serangkaian perangkat dan prosedur elektronik yang berfungsi mempersiapkan, mengumpulkan, mengolah, menganalisis, menyimpan, menampilkan, mengumumkan, mengirimkan, dan/atau menyebarkan Informasi Elektronik.
Penyelenggaraan Sistem Elektronik adalah pemanfaatan Sistem Elektronik oleh penyelenggara negara, Orang, Badan Usaha, dan/atau masyarakat.
Jaringan Sistem Elektronik adalah terhubungnya dua Sistem Elektronik atau lebih, yang bersifat tertutup ataupun terbuka.
Agen Elektronik adalah perangkat dari suatu Sistem Elektronik yang dibuat untuk melakukan suatu tindakan terhadap suatu Informasi Elektronik tertentu secara otomatis yang diselenggarakan oleh Orang.
Sertifikat Elektronik adalah sertifikat yang bersifat elektronik yang memuat Tanda Tangan Elektronik dan identitas yang menunjukkan status subjek hukum para pihak dalam Transaksi Elektronik yang dikeluarkan oleh Penyelenggara Sertifikasi Elektronik.
Penyelenggara Sertifikasi Elektronik adalah badan hukum yang berfungsi sebagai pihak yang layak dipercaya, yang memberikan dan mengaudit Sertifikat Elektronik.
Lembaga Sertifikasi Keandalan adalah lembaga independen yang dibentuk oleh profesional yang diakui, disahkan, dan diawasi oleh Pemerintah dengan kewenangan mengaudit dan mengeluarkan sertifikat keandalan dalam Transaksi Elektronik.
Tanda Tangan Elektronik adalah tanda tangan yang terdiri atas Informasi Elektronik yang dilekatkan, terasosiasi atau terkait dengan Informasi Elektronik lainnya yang digunakan sebagai alat verifikasi dan autentikasi.
Penanda Tangan adalah subjek hukum yang terasosiasikan atau terkait dengan Tanda Tangan Elektronik.
Komputer adalah alat untuk memproses data elektronik, magnetik, optik, atau sistem yang melaksanakan fungsi logika, aritmatika, dan penyimpanan.
Akses adalah kegiatan melakukan interaksi dengan Sistem Elektronik yang berdiri sendiri atau dalam jaringan.
Kode Akses adalah angka, huruf, simbol, karakter lainnya atau kombinasi di antaranya, yang merupakan kunci untuk dapat mengakses Komputer dan/atau Sistem Elektronik lainnya.
Kontrak Elektronik adalah perjanjian para pihak yang dibuat melalui Sistem Elektronik.
Pengirim adalah subjek hukum yang mengirimkan Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik.
Penerima adalah subjek hukum yang menerima Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik dari Pengirim.
Nama Domain adalah alamat internet penyelenggara negara, Orang, Badan Usaha, dan/atau masyarakat, yang dapat digunakan dalam berkomunikasi melalui internet, yang berupa kode atau susunan karakter yang bersifat unik untuk menunjukkan lokasi tertentu dalam internet.
Orang adalah orang perseorangan, baik warga negara Indonesia, warga negara asing, maupun badan hukum.
Badan Usaha adalah perusahaan perseorangan atau perusahaan persekutuan, baik yang berbadan hukum maupun yang tidak berbadan hukum.
Pemerintah adalah Menteri atau pejabat lainnya yang ditunjuk oleh Presiden.
Secara umum, materi Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UUITE) dibagi menjadi dua bagian besar, yaitu pengaturan mengenai informasi dan transaksi elektronik dan pengaturan mengenai perbuatan yang dilarang. Pengaturan mengenai informasi dan transaksi elektronik mengacu pada beberapa instrumen internasional, seperti UNCITRAL Model Law on eCommerce dan UNCITRAL Model Law on eSignature. Bagian ini dimaksudkan untuk mengakomodir kebutuhan para pelaku bisnis di internet dan masyarakat umumnya guna mendapatkan kepastian hukum dalam melakukan transaksi elektronik. Beberapa materi yang diatur, antara lain: 1. pengakuan informasi/dokumen elektronik sebagai alat bukti hukum yang sah (Pasal 5 & Pasal 6 UU ITE); 2. tanda tangan elektronik (Pasal 11 & Pasal 12 UU ITE); 3. penyelenggaraan sertifikasi elektronik (certification authority, Pasal 13 & Pasal 14 UU ITE); dan 4. penyelenggaraan sistem elektronik (Pasal 15 & Pasal 16 UU ITE);
Beberapa materi perbuatan yang dilarang (cybercrimes) yang diatur dalam UU ITE, antara lain: 1. konten ilegal, yang terdiri dari, antara lain: kesusilaan, perjudian, penghinaan/pencemaran nama baik, pengancaman dan pemerasan (Pasal 27, Pasal 28, dan Pasal 29 UU ITE); 2. akses ilegal (Pasal 30); 3. intersepsi ilegal (Pasal 31); 4. gangguan terhadap data (data interference, Pasal 32 UU ITE); 5. gangguan terhadap sistem (system interference, Pasal 33 UU ITE); 6. penyalahgunaan alat dan perangkat (misuse of device, Pasal 34 UU ITE);
Transaksi Elektronik adalah perbuatan hukum yang dilakukan dengan menggunakan Komputer, jaringan Komputer, dan/atau media elektronik lainnya.
Teknologi Informasi adalah suatu teknik untuk mengumpulkan, menyiapkan, menyimpan, memproses, mengumumkan, menganalisis, dan/atau menyebarkan informasi.
Dokumen Elektronik adalah setiap Informasi Elektronik yang dibuat, diteruskan, dikirimkan, diterima, atau disimpan dalam bentuk analog, digital, elektromagnetik, optikal, atau sejenisnya, yang dapat dilihat, ditampilkan, dan/atau didengar melalui Komputer atau Sistem Elektronik, termasuk tetapi tidak terbatas pada tulisan, suara, gambar, peta, rancangan, foto atau sejenisnya, huruf, tanda, angka, Kode Akses, simbol atau perforasi yang memiliki makna atau arti atau dapat dipahami oleh orang yang mampu memahaminya.
Sistem Elektronik adalah serangkaian perangkat dan prosedur elektronik yang berfungsi mempersiapkan, mengumpulkan, mengolah, menganalisis, menyimpan, menampilkan, mengumumkan, mengirimkan, dan/atau menyebarkan Informasi Elektronik.
Penyelenggaraan Sistem Elektronik adalah pemanfaatan Sistem Elektronik oleh penyelenggara negara, Orang, Badan Usaha, dan/atau masyarakat.
Jaringan Sistem Elektronik adalah terhubungnya dua Sistem Elektronik atau lebih, yang bersifat tertutup ataupun terbuka.
Agen Elektronik adalah perangkat dari suatu Sistem Elektronik yang dibuat untuk melakukan suatu tindakan terhadap suatu Informasi Elektronik tertentu secara otomatis yang diselenggarakan oleh Orang.
Sertifikat Elektronik adalah sertifikat yang bersifat elektronik yang memuat Tanda Tangan Elektronik dan identitas yang menunjukkan status subjek hukum para pihak dalam Transaksi Elektronik yang dikeluarkan oleh Penyelenggara Sertifikasi Elektronik.
Penyelenggara Sertifikasi Elektronik adalah badan hukum yang berfungsi sebagai pihak yang layak dipercaya, yang memberikan dan mengaudit Sertifikat Elektronik.
Lembaga Sertifikasi Keandalan adalah lembaga independen yang dibentuk oleh profesional yang diakui, disahkan, dan diawasi oleh Pemerintah dengan kewenangan mengaudit dan mengeluarkan sertifikat keandalan dalam Transaksi Elektronik.
Tanda Tangan Elektronik adalah tanda tangan yang terdiri atas Informasi Elektronik yang dilekatkan, terasosiasi atau terkait dengan Informasi Elektronik lainnya yang digunakan sebagai alat verifikasi dan autentikasi.
Penanda Tangan adalah subjek hukum yang terasosiasikan atau terkait dengan Tanda Tangan Elektronik.
Komputer adalah alat untuk memproses data elektronik, magnetik, optik, atau sistem yang melaksanakan fungsi logika, aritmatika, dan penyimpanan.
Akses adalah kegiatan melakukan interaksi dengan Sistem Elektronik yang berdiri sendiri atau dalam jaringan.
Kode Akses adalah angka, huruf, simbol, karakter lainnya atau kombinasi di antaranya, yang merupakan kunci untuk dapat mengakses Komputer dan/atau Sistem Elektronik lainnya.
Kontrak Elektronik adalah perjanjian para pihak yang dibuat melalui Sistem Elektronik.
Pengirim adalah subjek hukum yang mengirimkan Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik.
Penerima adalah subjek hukum yang menerima Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik dari Pengirim.
Nama Domain adalah alamat internet penyelenggara negara, Orang, Badan Usaha, dan/atau masyarakat, yang dapat digunakan dalam berkomunikasi melalui internet, yang berupa kode atau susunan karakter yang bersifat unik untuk menunjukkan lokasi tertentu dalam internet.
Orang adalah orang perseorangan, baik warga negara Indonesia, warga negara asing, maupun badan hukum.
Badan Usaha adalah perusahaan perseorangan atau perusahaan persekutuan, baik yang berbadan hukum maupun yang tidak berbadan hukum.
Pemerintah adalah Menteri atau pejabat lainnya yang ditunjuk oleh Presiden.
Secara umum, materi Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UUITE) dibagi menjadi dua bagian besar, yaitu pengaturan mengenai informasi dan transaksi elektronik dan pengaturan mengenai perbuatan yang dilarang. Pengaturan mengenai informasi dan transaksi elektronik mengacu pada beberapa instrumen internasional, seperti UNCITRAL Model Law on eCommerce dan UNCITRAL Model Law on eSignature. Bagian ini dimaksudkan untuk mengakomodir kebutuhan para pelaku bisnis di internet dan masyarakat umumnya guna mendapatkan kepastian hukum dalam melakukan transaksi elektronik. Beberapa materi yang diatur, antara lain: 1. pengakuan informasi/dokumen elektronik sebagai alat bukti hukum yang sah (Pasal 5 & Pasal 6 UU ITE); 2. tanda tangan elektronik (Pasal 11 & Pasal 12 UU ITE); 3. penyelenggaraan sertifikasi elektronik (certification authority, Pasal 13 & Pasal 14 UU ITE); dan 4. penyelenggaraan sistem elektronik (Pasal 15 & Pasal 16 UU ITE);
Beberapa materi perbuatan yang dilarang (cybercrimes) yang diatur dalam UU ITE, antara lain: 1. konten ilegal, yang terdiri dari, antara lain: kesusilaan, perjudian, penghinaan/pencemaran nama baik, pengancaman dan pemerasan (Pasal 27, Pasal 28, dan Pasal 29 UU ITE); 2. akses ilegal (Pasal 30); 3. intersepsi ilegal (Pasal 31); 4. gangguan terhadap data (data interference, Pasal 32 UU ITE); 5. gangguan terhadap sistem (system interference, Pasal 33 UU ITE); 6. penyalahgunaan alat dan perangkat (misuse of device, Pasal 34 UU ITE);
Related Posts:
Perangkat IT
Pada postingan
kali ini kita akan membahas tentang beberapa komponen yang diperlukan untuk membangun sebuah perangakat computer yang
ideal. Silakan dinikmati.
Central Processing
Unit (CPU)
CPU merupakan bagian
terpenting dari sebuah komputer karena merupakan otak dari komputer tersebut.
CPU atau sering juga disebut dengan microprocessor atau processor merupakan
pusat pengolahan data dan pengontrolan kerja komputer. Karena itu, kinerja sebuah
komputer sangat tergantung pada kinerja
CPU-nya.
Contoh CPU :
Memori
Memori adalah
perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan informasi sebelum atau
sesudah diproses oleh processor. Informasi tersebut dapat berbentuk
perintah-perintah maupun data-data. Sebagai tempat penyimpanan, memori
mempunyai ruang-ruang penyimpanan dimana masing-masing ruang penyimpanan
tersebut mempunyai alamat sendiri yang berupa nomor-nomor yang menunjuk lokasi
tertentu di memori.
Memori terbagi menjadi
dua bagian, yaitu memori internal yang disebut dengan RAM (Random Access Memory) dan memori eksternal yang disebut dengan ROM
(Read Only Memory).
Contoh memori :
Media Penyimpanan
- Harddisk
Harddisk adalah media
penyimpanan dengan kapasitas paling besar. Saat ini, harddisk dapat menimpan
data sampai 400 gigabyte dan akan terus bertambah dengan semakin pesatnya
kemajuan teknologi komputer. Kecepatan putaran harddisk menetukan kecepatan
akses ke setiap data.
Contoh harddisk :
- Disket
Disket digunakan untuk
menyimpan data sebagaimana halnya dengan harddisk. Perbedaannya disket hanya
mampu menyimpan data sampai 1,4 MB. Kelebihannya, disket digunakan untuk
menyimpan dan memindahkan data dari satu komputer ke komputer yang lain.
Contoh disket :
- Flash Drive
Flash drive
menggantikan kedudukan disket karena ukurannya yang lebih kecil dan mempunyai
kapasitas yang lebih besar seperti 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB.
Contoh flash drive :
- CD-R
CD-R (Compact Disc-Recordable) dapat menyimpan
data yang cukup besar hingga 700 MB. Namun kecepatannya masih kalah banding
dengan harddisk.
Artikel Penunjang : Jenis Jenis Komputer
Contoh CD-R :
- DVD
DVD (Digital Versatile Disc) mempunyai
kapasitas penyimpanan yang cukup besar bila dibandingkan dengan CD-ROM yang
ukurannya sama besar. DVD mempunyai kealitas penyimpanan yang sangat baik, oleh
karena itu DVD biasanya digunakan untuk
menyimpan film.
Contoh DVD :
Motherboard
Motherboard merupakan
perangkat komputer yang berfungsi sebagai tempat perankat-perangkat lain,
seperti processor, memori, VGA Card, Sound Card, dan LAN Card. Setiap perangkat
memiliki slot tersendiri sehingga memungkinkan perangkat tersebut melekat di
motherboard.
Contoh motherboard :
VGA Card
VGA Card adalah
peralatan komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal
gambar. VGA Card memungkinkan data-data dalam bentuk digital ditampilkan dalam
bentuk gambar di layar monitor.
Contoh VGA Card :
Keyboard
Keyboard adalah
seperangkat tombol-tombol yang berfungsi sebagai media masukan bagi komputer.
Masing-masing tombol keyboard mempunyai fungsi-fungsi tertentu.
Contoh keyboard :
Mouse
Mouse merupakan suatu
perangkat yabg digunakan untuk menjelajahi program, memilih perintah, dan menjalankan
sebuah perintah.
Artikel Penunjang : Pengertian, Fungsi, dan Macam Jaringan Komputer
Contoh mouse :
Monitor
Monitor merupakan
perangkat output yang memberikan tampilan visual kepada pengguna komputer. Kita
dapat melihat apa yang sedang dilakukan oleh program-program atau komputer di layar
monitor. Komputer menampilkan pesan, informasi, ataupun meminta masukan kepada
pengguna komputer melalui tampilan di layar monitor.
Contoh monitor :
Printer
Printer adalah
perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke
dalam bentuk. Cetakan tersebut dapat berupa dokumen, gambar, maupun dokumen
yang disertai dengan gambar.
Contoh printer :
Speaker
Speaker adalah
perangkat keras untuk menghasilkan suara. Jenis lain dari speaker adalah headset atau earphone.
Contoh speaker :
UPS
UPS adalah perangkat
keras yang menyuplai listrik ke komputer apabila terjadi pemutusan arus
listrik. UPS menyimpan energinya di dalam battery.
Related Posts:
Etika
Pengertian Etika dalam Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
A. Pengertian Etika Dalam penggunaan TIK
Etika (ethic) bermakna sekumpulan azaz atau nilai yang berkenaan dengan akhlak, tata cara (adat, sopan santun) mengenai benar salah tentang hak dan kewajiban yang di anut oleh suatu golongan atau masyarakat .TIK dalam kontek yang lebih luas ,merangkum semua aspek yang berhubungan dengan mesin (computer dan telekomunikasi) dan teknik yang digunakan untuk menangkap (mengumpulkan), meyimpam, memanipulasi, menghantarkan dan menampilkan suatu bentuk informasi. komputer yang mengendalikan semua bentuk ide dan informasi memainkan peranan penting dalam pengumpulan, penrosesan, penyimpanan dan penyebaran informasi suara, gambar, teks dan angka yang berasaskan mikroelektronik. Teknologi informasi bermakna menggabungkan bidang teknologi seperti komputer, telekomunikasi dan elektronik dan bidang informasi seperti data, fakta dan proses.
Untuk menerapkan etika TIK di perlukan terlebih dahulu mengenal dan memaknai prinsip yang terkandung di dalam TIK di antaranya adalah :
1. tujuan teknologi informasi :memberikan kepada manusia untuk menyelesaikan masalah, menghasilkan kreatifitas, membuat manusia lebih berkaria jika tanpa menggunakan teknologi informasi dan aktivitasnya.
2. Prinsip High–tech–high– touch :jangan memiliki ketergantungan terhadap teknologi tercanggih tetapi lebih penting adalah meninggkatkan kemampuan aspek “high touch “ yaitu “manusia” .
3. Sesuaikan tenologi informasi terhadap manusia : seharusnya teknologi informasi dapat mendukung segala aktivitas manusia yang harus menyesuaikan teknologi informasi .
B. Etika dalam penggunaan TIK
Dalam beberapa aspek TIK ada kaitan erat dengan etika profesi, keterhubungan tersebut terutama dalam memahami dan menghormati budaya kerja yang ada, memahami profesi dan jabatan, memahami peraturan perusahaan dan organisasi , dan memhami hukum . Etika profesi yang juga harus di pahami adalah kode etik dalam bidang TIK , di manapun pengguna harus mampu memilih sebuah program ataupun software yang akan mereka gunakan apakh legal atau illegal, karena program atau sisten operasi apapun di gunakan selalu ada aturan penggunaan atau license agreement .
Terkait dengan bidang hukum, maka pengguna harus mengetahui undang–undang yang membahas tentang HAKI (hak atas kekayaan intelektual) dan pasal–pasal yang membahas hal tersebut.Hukum Hakcipta Bertujuan melindungi hak pembuat dalm menistribusikan , menjual , atau membuat turunan dari karya tersebut . pelindungan yang di dapatkan oleh pembuat (author) pelindongan terhadap penjiplakan (plagiat) oleh orang lain .hak cipta sering di asosiasikan sebagai jual beli lisensi, namun distribusi hak cipta tersebut tidak hanya dalam konteks jual beli , sebab bisa saja seorang pembuat karya membuat pernyataan bahwa hasil karyanya bebas si pakai dan di distribusikan dan redistribusi mengacu pada aturan open source.
C. Etika TIK dalam pendidikan
Dunia pendidikan tidak terlepas dari imbasnya etika dalam penggunaaan TIK karena dalam dunia pendidikan sebagai lembaga kedua terbesar dalam penggunaan aplikasi TIK sesudah dunia bisnis dan hiburan.
1. Dunia pendidikan sebagai sumber etika dan penjaga moral
Isu pokok etika dan moral dalam dunia pendidikan dititik beratkan karena fungsi dan tujuan pendidikan adalah untuk mengantarkan manusia menuju peradaban yang lebih baik dan maju. Peradaban informasi yang sekarang begitu esat memerlukan sentuhan etika dan moral karena penyalahguanaan teknologi informasi akan mengakibatkan kerugian yang besar bahkan lebih besar dibandingkan kerugian materi. Dunia pendidikan harus member contoh yang baik dalam mendidik dan mensosialisasikan penggunaan hukum dan aturan yang telah ditetapkan serta menghormati HAKI.
Dalam menghadapi akses informasi tantangn yang dihadapi dunia pendidikan perlu pandai menyaring (memfilter) agar mampu menjamin dan memdapatkan informasi yan berkualitas. Ada sebuah pemikiran bahwa sebuah penanggulangan dalam isu ini bahwa dunia pendidikan harus mengemas suatu etika dan moral dalam pembelajaran atau mata kuliah TIK. Bagaimana kurikulum dikembangkan agar pelajar atau mahasiswa dapat menyadari bahwa penggunaan TIK dapat memiliki etika danmoral sehingga tidak terjadi penyalahgunaan TIK.
2. Sumber daya manusia
Dunia pendidikan harus mampu melahirkan SDM yang memiliki kualitas berestetika professional dan malmiliki kemampuan yang handal dalam era informasi ini. Dalam bebebrapa seminar, kreteria SDM TIK adalah mempunyai kemahiran dalam merekayasa software: membangun menggunakan , menilai dan melaksanakan sisitem informasi atau dengan kata l.ain harusmemiliki kemapuan Hard Skill (penguasaan bahasa pemrograman penguasaan data bes/DBMS atau midlware dan pengetahuan jaringan) dan softskill (kepemimpinan atau, garis komunikasi metodologi pengembangan sisten dan kerjasama team).Isu ketiga: Desain dan konten. Dengan kemajuan TIK kita dapat menikmati informasi dengan cepat dan mudah. Desain dan konten dapat mempengaruhi pandangan kita dalam berbagai aktifitas. Oleh karena itu, desain dan konten informasi harus benar-benar diperhatikan sebab pengguna TIK sangat beragam dilihat dari usia, ras, jenis kelamin, agama, budaya dan lainnya.
KESIMPULAN
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) adalah salah satu sarana yang dapat memudahkan dalam pencarian informasi serta memudahkan pula dalam berkomunikasi. Akan tetapi dalam penggunaannya tetap harus memperhatikan beberapa etika, karena menggunakan TIK pada dasarnya adalah kita berhubungan dengan orang lain dan berhubungan dengan orang lain membutuhkan kode etik tertentu.
Berikut beberapa etika yang harus diperhatikan dalam penggunaan TIK:
1. Menggunakan fasilitas TIK untuk melakukan hal yang bermanfaat
2. Tidak memasuki sistem informasi orang lain secara illegal.
3. Tidak memberikan user ID dan password kepada orang lain untuk masuk ke dalam sebuah sistem. Tidak diperkenankan pula untuk menggunakan user ID orang lain untuk masuk ke sebuah sistem.
4. Tidak mengganggu dan atau merusak sistem informasi orang lain dengan cara apa pun.
5. Menggunakan alat pendukung TIK dengan bijaksana dan merawatnya dengan baik.
6. Tidak menggunakan TIK dalam melakukan perbuatan yang melanggar hukum dan norma-norma yang berlaku di masyarakat.
7. Menjunjung tinggi Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Misalnya, pencantuman url website yang menjadi referensi tulisan kita baik di media cetak atau elektronik
8. Tetap bersikap sopan dan santun walaupun tidak bertatap muka secara langsung.
4 Jenis Isu Dalam Etika TI
1. Isu privasi: rahasia pribadi yang sering disalahgunakan orang lain dengan memonitor e-mail, memeriksa komputer orang lain, memonitor perilaku kerja (kamera tersembunyi). Pengumpulan, penyimpanan, dan penyebaran informasi mengenai berbagai individu/pelanggan dan menjualnya kepada pihak lain untuk tujuan komersial. Privasi informasi adalah hak untuk menentukan kapan, dan sejauh mana informasi mengenai diri sendiri dapat dikomunikasikan kepada pihak lain. Hak ini berlaku untuk individu, kelompok, dan institusi.
2. Isu akurasi: autentikasi, kebenaran, dan akurasi informasi yang dikumpulkan serta diproses. Siapa yang bertanggung jawab atas berbagai kesalahan dalam informasi dan kompensasi apa yang seharusnya diberikan kepada pihak yang dirugikan
3. Isu properti: kepemilikan dan nilai informasi (hak cipta intelektual). Hak cipta intelektual yang paling umum berkaitan dengan TI adalah perangkat lunak. Penggandaan/pembajakan perangkat lunak adalah pelanggaran hak cipta dan merupakan masalah besar bagi para vendor, termasuk juga karya intelektual lainnya seperti musik dan film.
4. Isu aksesibilitas: hak untuk mengakses infomasi dan pembayaran biaya untuk mengaksesnya. Hal ini juga menyangkut masalah keamanan sistem dan informasi.
Peran Etika dalam bidang IT
Seperti yang kita ketahui perkembangan dunia IT berlangsung sangat cepat. Dengan pekembangan tersebut diharapkan akan dapat mempertahankan dan meningkatkan taraf hidup manusia. Banyak hal yang menggiurkan manusia untuk dapat sukses dalam bidang it tetapi tidak cukup dengan mengandalkan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi, manusia juga harus menghayati secara mendalam kode etik ilmu, teknologi dan kehidupan.
Banyak ahli telah menemukan bahwa teknologi mengambil alih fungsi mental manusia, pada saat yang sama terjadi kerugian yang diakibatkan oleh hilangnya fungsi tersebut dari kerja mental manusia. Perubahan yang terjadi pada cara berfikir manusia sebagai akibat perkembangan teknologi sedikit banyak berpengaruh terhadap pelaksanaan dan cara pandang manusia terhadap etika dan norma dalam kehidupannya.
ETIKA PROFESI DAN TANGGUNG JAWAB PROFESI IT
Kode etik profesi Informatikawan merupakan bagian dari etika profesi.Kode etik profesi merupakan lanjutan dari norma-norma yang lebih umum yang telah dibahas dan dirumuskan dalam etika profesi. Kode etik ini lebih memperjelas,mempertegas dan merinci norma-norma ke bentuk yang lebih sempurna walaupun sebenarnya norma-norma terebut sudah tersirat dalam etika profesi. Dengan demikian kode etik profesi adalah sistem norma atau aturan yang ditulis secara jelas dan tegas serta terperinci tentang apa yang baik dan tidak baik, apa yang benar dan apa yang salah dan perbuatan apa yang harus dilakukan dan tidak boleh dilakukan oleh seorang profesional. Tujuan utama dari kode etik adalah memberi pelayanan khusus dalam masyarakat tanpa mementingkan kepentingan pribadi atau kelompok. Adapun fungsi dari kode etik profesi adalah :
1. Memberikan pedoman bagi setiap anggota profesi tentang prinsip profesionalitas yang digariskan.
2. Sebagai sarana kontrol sosial bagi masyarakat atas profesi yang bersangkutan
3. Mencegah campur tangan pihak diluar organisasi profesi tentang hubungan etika dalam keanggotaan profesi.
Etika profesi sangatlah dibutuhkan dalam berbagai bidang khususnya bidang teknologi informasi.Kode etik sangat dibutuhkan dalam bidang TI karena kode etik tersebut dapat menentukan apa yang baik dan yang tidak baik serta apakah suatu kegiatan yang dilakukan oleh IT-er itu dapat dikatakan bertanggung jawab atau tidak. Pada jaman sekarang banyak sekali orang di bidang TI menyalahgunakan profesinya untuk merugikan orang lain, contohnya hacker yang sering mencuri uang,password leat computer dengan menggunakan keahlian mereka. Contoh seperti itu harus dijatuhi hukuman yang berlaku sesuai dengan kode etik yang telah disepakati. Dan banyak pula tindakan kejahatan dilakukan di internet selain hacker yaitu cracker, dll. Oleh sebab itu kode etik bagi pengguna internet sangat dibutuhkan pada jaman sekarang ini.
Adapun kode etik yang diharapkan bagi para pengguna internet adalah :
1. Menghindari dan tidak mempublikasi informasi yang secara langsung berkaitan dengan masalah pornografi dan nudisme dalam segala bentuk.
2. Menghindari dan tidak mempublikasi informasi yang memiliki tendensi menyinggung secara langsung dan negatif masalah suku, agama dan ras (SARA), termasuk di dalamnya usaha penghinaan, pelecehan, pendiskreditan, penyiksaan serta segala bentuk pelanggaran hak atas perseorangan, kelompok / lembaga / institusi lain.
3. Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang berisi instruksi untuk melakukan perbuatan melawan hukum (illegal) positif di Indonesia dan ketentuan internasional umumnya.
4. Tidak menampilkan segala bentuk eksploitasi terhadap anak-anak dibawah umur.
5. Tidak mempergunakan, mempublikasikan dan atau saling bertukar materi dan informasi yang memiliki korelasi terhadap kegiatan pirating, hacking dan cracking.
6. Bila mempergunakan script, program, tulisan, gambar / foto, animasi, suara atau bentuk materi dan informasi lainnya yang bukan hasil karya sendiri harus mencantumkan identitas sumber dan pemilik hak cipta bila ada dan bersedia untuk melakukan pencabutan bila ada yang mengajukan keberatan serta bertanggung jawab atas segala konsekuensi yang mungkin timbul karenanya.
7. Tidak berusaha atau melakukan serangan teknis terhadap produk, sumber daya (resource) dan peralatan yang dimiliki pihak lain.
8. Menghormati etika dan segala macam peraturan yang berlaku di masyarakat internet umumnya dan bertanggung jawab sepenuhnya terhadap segala muatan / isi situsnya.
9. Untuk kasus pelanggaran yang dilakukan oleh pengelola, anggota dapat melakukan teguran secara langsung.
Dan walaupun sudah ada kode etik diatas tetapi tidak semua para pengguna internet dan IT-er mematuhi kode etik tersebut diatas. Selain itu juga sanksi UU Teknik Informatika bagi para pelanggar kode etik profesi dalam bidang TI belum begitu tegas dan jelas.
A. Pengertian Etika Dalam penggunaan TIK
Etika (ethic) bermakna sekumpulan azaz atau nilai yang berkenaan dengan akhlak, tata cara (adat, sopan santun) mengenai benar salah tentang hak dan kewajiban yang di anut oleh suatu golongan atau masyarakat .TIK dalam kontek yang lebih luas ,merangkum semua aspek yang berhubungan dengan mesin (computer dan telekomunikasi) dan teknik yang digunakan untuk menangkap (mengumpulkan), meyimpam, memanipulasi, menghantarkan dan menampilkan suatu bentuk informasi. komputer yang mengendalikan semua bentuk ide dan informasi memainkan peranan penting dalam pengumpulan, penrosesan, penyimpanan dan penyebaran informasi suara, gambar, teks dan angka yang berasaskan mikroelektronik. Teknologi informasi bermakna menggabungkan bidang teknologi seperti komputer, telekomunikasi dan elektronik dan bidang informasi seperti data, fakta dan proses.
Untuk menerapkan etika TIK di perlukan terlebih dahulu mengenal dan memaknai prinsip yang terkandung di dalam TIK di antaranya adalah :
1. tujuan teknologi informasi :memberikan kepada manusia untuk menyelesaikan masalah, menghasilkan kreatifitas, membuat manusia lebih berkaria jika tanpa menggunakan teknologi informasi dan aktivitasnya.
2. Prinsip High–tech–high– touch :jangan memiliki ketergantungan terhadap teknologi tercanggih tetapi lebih penting adalah meninggkatkan kemampuan aspek “high touch “ yaitu “manusia” .
3. Sesuaikan tenologi informasi terhadap manusia : seharusnya teknologi informasi dapat mendukung segala aktivitas manusia yang harus menyesuaikan teknologi informasi .
B. Etika dalam penggunaan TIK
Dalam beberapa aspek TIK ada kaitan erat dengan etika profesi, keterhubungan tersebut terutama dalam memahami dan menghormati budaya kerja yang ada, memahami profesi dan jabatan, memahami peraturan perusahaan dan organisasi , dan memhami hukum . Etika profesi yang juga harus di pahami adalah kode etik dalam bidang TIK , di manapun pengguna harus mampu memilih sebuah program ataupun software yang akan mereka gunakan apakh legal atau illegal, karena program atau sisten operasi apapun di gunakan selalu ada aturan penggunaan atau license agreement .
Terkait dengan bidang hukum, maka pengguna harus mengetahui undang–undang yang membahas tentang HAKI (hak atas kekayaan intelektual) dan pasal–pasal yang membahas hal tersebut.Hukum Hakcipta Bertujuan melindungi hak pembuat dalm menistribusikan , menjual , atau membuat turunan dari karya tersebut . pelindungan yang di dapatkan oleh pembuat (author) pelindongan terhadap penjiplakan (plagiat) oleh orang lain .hak cipta sering di asosiasikan sebagai jual beli lisensi, namun distribusi hak cipta tersebut tidak hanya dalam konteks jual beli , sebab bisa saja seorang pembuat karya membuat pernyataan bahwa hasil karyanya bebas si pakai dan di distribusikan dan redistribusi mengacu pada aturan open source.
C. Etika TIK dalam pendidikan
Dunia pendidikan tidak terlepas dari imbasnya etika dalam penggunaaan TIK karena dalam dunia pendidikan sebagai lembaga kedua terbesar dalam penggunaan aplikasi TIK sesudah dunia bisnis dan hiburan.
1. Dunia pendidikan sebagai sumber etika dan penjaga moral
Isu pokok etika dan moral dalam dunia pendidikan dititik beratkan karena fungsi dan tujuan pendidikan adalah untuk mengantarkan manusia menuju peradaban yang lebih baik dan maju. Peradaban informasi yang sekarang begitu esat memerlukan sentuhan etika dan moral karena penyalahguanaan teknologi informasi akan mengakibatkan kerugian yang besar bahkan lebih besar dibandingkan kerugian materi. Dunia pendidikan harus member contoh yang baik dalam mendidik dan mensosialisasikan penggunaan hukum dan aturan yang telah ditetapkan serta menghormati HAKI.
Dalam menghadapi akses informasi tantangn yang dihadapi dunia pendidikan perlu pandai menyaring (memfilter) agar mampu menjamin dan memdapatkan informasi yan berkualitas. Ada sebuah pemikiran bahwa sebuah penanggulangan dalam isu ini bahwa dunia pendidikan harus mengemas suatu etika dan moral dalam pembelajaran atau mata kuliah TIK. Bagaimana kurikulum dikembangkan agar pelajar atau mahasiswa dapat menyadari bahwa penggunaan TIK dapat memiliki etika danmoral sehingga tidak terjadi penyalahgunaan TIK.
2. Sumber daya manusia
Dunia pendidikan harus mampu melahirkan SDM yang memiliki kualitas berestetika professional dan malmiliki kemampuan yang handal dalam era informasi ini. Dalam bebebrapa seminar, kreteria SDM TIK adalah mempunyai kemahiran dalam merekayasa software: membangun menggunakan , menilai dan melaksanakan sisitem informasi atau dengan kata l.ain harusmemiliki kemapuan Hard Skill (penguasaan bahasa pemrograman penguasaan data bes/DBMS atau midlware dan pengetahuan jaringan) dan softskill (kepemimpinan atau, garis komunikasi metodologi pengembangan sisten dan kerjasama team).Isu ketiga: Desain dan konten. Dengan kemajuan TIK kita dapat menikmati informasi dengan cepat dan mudah. Desain dan konten dapat mempengaruhi pandangan kita dalam berbagai aktifitas. Oleh karena itu, desain dan konten informasi harus benar-benar diperhatikan sebab pengguna TIK sangat beragam dilihat dari usia, ras, jenis kelamin, agama, budaya dan lainnya.
KESIMPULAN
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) adalah salah satu sarana yang dapat memudahkan dalam pencarian informasi serta memudahkan pula dalam berkomunikasi. Akan tetapi dalam penggunaannya tetap harus memperhatikan beberapa etika, karena menggunakan TIK pada dasarnya adalah kita berhubungan dengan orang lain dan berhubungan dengan orang lain membutuhkan kode etik tertentu.
Berikut beberapa etika yang harus diperhatikan dalam penggunaan TIK:
1. Menggunakan fasilitas TIK untuk melakukan hal yang bermanfaat
2. Tidak memasuki sistem informasi orang lain secara illegal.
3. Tidak memberikan user ID dan password kepada orang lain untuk masuk ke dalam sebuah sistem. Tidak diperkenankan pula untuk menggunakan user ID orang lain untuk masuk ke sebuah sistem.
4. Tidak mengganggu dan atau merusak sistem informasi orang lain dengan cara apa pun.
5. Menggunakan alat pendukung TIK dengan bijaksana dan merawatnya dengan baik.
6. Tidak menggunakan TIK dalam melakukan perbuatan yang melanggar hukum dan norma-norma yang berlaku di masyarakat.
7. Menjunjung tinggi Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Misalnya, pencantuman url website yang menjadi referensi tulisan kita baik di media cetak atau elektronik
8. Tetap bersikap sopan dan santun walaupun tidak bertatap muka secara langsung.
4 Jenis Isu Dalam Etika TI
1. Isu privasi: rahasia pribadi yang sering disalahgunakan orang lain dengan memonitor e-mail, memeriksa komputer orang lain, memonitor perilaku kerja (kamera tersembunyi). Pengumpulan, penyimpanan, dan penyebaran informasi mengenai berbagai individu/pelanggan dan menjualnya kepada pihak lain untuk tujuan komersial. Privasi informasi adalah hak untuk menentukan kapan, dan sejauh mana informasi mengenai diri sendiri dapat dikomunikasikan kepada pihak lain. Hak ini berlaku untuk individu, kelompok, dan institusi.
2. Isu akurasi: autentikasi, kebenaran, dan akurasi informasi yang dikumpulkan serta diproses. Siapa yang bertanggung jawab atas berbagai kesalahan dalam informasi dan kompensasi apa yang seharusnya diberikan kepada pihak yang dirugikan
3. Isu properti: kepemilikan dan nilai informasi (hak cipta intelektual). Hak cipta intelektual yang paling umum berkaitan dengan TI adalah perangkat lunak. Penggandaan/pembajakan perangkat lunak adalah pelanggaran hak cipta dan merupakan masalah besar bagi para vendor, termasuk juga karya intelektual lainnya seperti musik dan film.
4. Isu aksesibilitas: hak untuk mengakses infomasi dan pembayaran biaya untuk mengaksesnya. Hal ini juga menyangkut masalah keamanan sistem dan informasi.
Peran Etika dalam bidang IT
Seperti yang kita ketahui perkembangan dunia IT berlangsung sangat cepat. Dengan pekembangan tersebut diharapkan akan dapat mempertahankan dan meningkatkan taraf hidup manusia. Banyak hal yang menggiurkan manusia untuk dapat sukses dalam bidang it tetapi tidak cukup dengan mengandalkan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi, manusia juga harus menghayati secara mendalam kode etik ilmu, teknologi dan kehidupan.
Banyak ahli telah menemukan bahwa teknologi mengambil alih fungsi mental manusia, pada saat yang sama terjadi kerugian yang diakibatkan oleh hilangnya fungsi tersebut dari kerja mental manusia. Perubahan yang terjadi pada cara berfikir manusia sebagai akibat perkembangan teknologi sedikit banyak berpengaruh terhadap pelaksanaan dan cara pandang manusia terhadap etika dan norma dalam kehidupannya.
ETIKA PROFESI DAN TANGGUNG JAWAB PROFESI IT
Kode etik profesi Informatikawan merupakan bagian dari etika profesi.Kode etik profesi merupakan lanjutan dari norma-norma yang lebih umum yang telah dibahas dan dirumuskan dalam etika profesi. Kode etik ini lebih memperjelas,mempertegas dan merinci norma-norma ke bentuk yang lebih sempurna walaupun sebenarnya norma-norma terebut sudah tersirat dalam etika profesi. Dengan demikian kode etik profesi adalah sistem norma atau aturan yang ditulis secara jelas dan tegas serta terperinci tentang apa yang baik dan tidak baik, apa yang benar dan apa yang salah dan perbuatan apa yang harus dilakukan dan tidak boleh dilakukan oleh seorang profesional. Tujuan utama dari kode etik adalah memberi pelayanan khusus dalam masyarakat tanpa mementingkan kepentingan pribadi atau kelompok. Adapun fungsi dari kode etik profesi adalah :
1. Memberikan pedoman bagi setiap anggota profesi tentang prinsip profesionalitas yang digariskan.
2. Sebagai sarana kontrol sosial bagi masyarakat atas profesi yang bersangkutan
3. Mencegah campur tangan pihak diluar organisasi profesi tentang hubungan etika dalam keanggotaan profesi.
Etika profesi sangatlah dibutuhkan dalam berbagai bidang khususnya bidang teknologi informasi.Kode etik sangat dibutuhkan dalam bidang TI karena kode etik tersebut dapat menentukan apa yang baik dan yang tidak baik serta apakah suatu kegiatan yang dilakukan oleh IT-er itu dapat dikatakan bertanggung jawab atau tidak. Pada jaman sekarang banyak sekali orang di bidang TI menyalahgunakan profesinya untuk merugikan orang lain, contohnya hacker yang sering mencuri uang,password leat computer dengan menggunakan keahlian mereka. Contoh seperti itu harus dijatuhi hukuman yang berlaku sesuai dengan kode etik yang telah disepakati. Dan banyak pula tindakan kejahatan dilakukan di internet selain hacker yaitu cracker, dll. Oleh sebab itu kode etik bagi pengguna internet sangat dibutuhkan pada jaman sekarang ini.
Adapun kode etik yang diharapkan bagi para pengguna internet adalah :
1. Menghindari dan tidak mempublikasi informasi yang secara langsung berkaitan dengan masalah pornografi dan nudisme dalam segala bentuk.
2. Menghindari dan tidak mempublikasi informasi yang memiliki tendensi menyinggung secara langsung dan negatif masalah suku, agama dan ras (SARA), termasuk di dalamnya usaha penghinaan, pelecehan, pendiskreditan, penyiksaan serta segala bentuk pelanggaran hak atas perseorangan, kelompok / lembaga / institusi lain.
3. Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang berisi instruksi untuk melakukan perbuatan melawan hukum (illegal) positif di Indonesia dan ketentuan internasional umumnya.
4. Tidak menampilkan segala bentuk eksploitasi terhadap anak-anak dibawah umur.
5. Tidak mempergunakan, mempublikasikan dan atau saling bertukar materi dan informasi yang memiliki korelasi terhadap kegiatan pirating, hacking dan cracking.
6. Bila mempergunakan script, program, tulisan, gambar / foto, animasi, suara atau bentuk materi dan informasi lainnya yang bukan hasil karya sendiri harus mencantumkan identitas sumber dan pemilik hak cipta bila ada dan bersedia untuk melakukan pencabutan bila ada yang mengajukan keberatan serta bertanggung jawab atas segala konsekuensi yang mungkin timbul karenanya.
7. Tidak berusaha atau melakukan serangan teknis terhadap produk, sumber daya (resource) dan peralatan yang dimiliki pihak lain.
8. Menghormati etika dan segala macam peraturan yang berlaku di masyarakat internet umumnya dan bertanggung jawab sepenuhnya terhadap segala muatan / isi situsnya.
9. Untuk kasus pelanggaran yang dilakukan oleh pengelola, anggota dapat melakukan teguran secara langsung.
Dan walaupun sudah ada kode etik diatas tetapi tidak semua para pengguna internet dan IT-er mematuhi kode etik tersebut diatas. Selain itu juga sanksi UU Teknik Informatika bagi para pelanggar kode etik profesi dalam bidang TI belum begitu tegas dan jelas.
Related Posts:
Konsep Internet
KONSEP DASAR INTERNET
Internet adalah sebuah sistem, merupakan jaringan dari berbagai jaringan komputer di seluruh dunia.
Media penghubung jaringan antara lain; kabel, gelombang radio, cahaya (serat optic).
Peralatan
hardware dan software seperti work station, kabel jaringan, kartu jaringan, server (komputer induk), modem.
Menghubungkan berbagai jenis komputer: IBM PC, Macintosh, Sparc, Amiga, SGI, dll.
Menggunakan bahasa penghubung (protocol) TCP/IP.
SEJARAH SINGKAT INTERNET
Awalnya merupakan proyek U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) pada tahun 1973. Bertujuan menghubungkan semua jenis komputer agar bisa berkomunikasi walaupun keadaan perang. Tahun 1986 U.S. national Science Foundation (NSF) memulai pembangunan NSFnet yang menjadi jalur utama internet. Tahun 1991, pihak swasta diperbolehkan mrenggunakan jalur internet untuk keperluan komersial, sehingga internet pada tahun ini mengalami booming.
TYPOLOGI ALAMAT INTERNET.
lanjutan inem = Nama user @ = at / di
id id = kode negara, contoh id = Indonesia, uk = Inggris, jp = Jepang, au = Australia, sg = Singapura.
Untuk berbagi sumberdaya yang ada di internet (biasanya berupa file), digunakan sistem penamaan alamat khusus yang disebut dengan URL (Universal Resources Locator). Format URL adalah sbb: protocol://nama_komputer/nama_direktori/nama_file
MEMBUAT ALAMAT EMAIL
1 .Pilih/tulis bulan, tanggal dan tahun lahir pada field Birthday
2. Tuliskan email address yang sudah dimiliki pada field Current Email (bila perlu)
3. Tuliskan nama depan dan nama belakang anda pada field first name dan last name.
4. Tuliskan kode pos 46115 pada ZIP/postal code.
5. Pilih jenis kelamin pada field gender.
6. Pada field industry pilih education
7. Pada field title pilih Student
8. Pada field Enter the word as it is shown in the box below tuliskan teks yang tertera pada kotak di bawahnya.
9. Klik icon submit this form.
Membuat Lampiran Pada Email (Upload dan Download)
Search Engine
Layanan pencarian dokumen di internet terdiri dari dua bentuk yaitu pencarian berdasarkan kata kunci dan berdasarkan direktori (pengelompokkan dokumen).
Satu aspek yang sangat pentingdalam pencarian dokumen di internet adalah kata kunci (keyword).
Kata kunci umumnya berupa kata benda (noun).
Untuk frase memanfaatkan advance search, dengan menggunakan opertor Boolean Logic: AND, OR, NOT, NEAR.
Hindari kesalahan pengetikan kata kunci.
Hindari kata-kata yang terlalu umum.
Sumber Informasi Bidang Ilmu/Profesi Wirtual Library: Agricultural Economics ( http://www.agecon.com/indeks.htm) Ilmu Hukum, Law Library Resources Xchange (http://www.llrx.com/sources.html) Ilmu Politik, Political Science Resources on The Web (http://www. lib.umich.edu/libhome/Documents.center/polisci.html)
Perusahaan Penerbit
International Review of law and Economics journal (http://www.elsevier.nl/inca/publivation/store/5/2/5/0/0/7/)
Animal Feed Science and Technology Journal: (http://www.elsevier.nl/locate/anifeedsci)
Journal of Agricultural Economics (http://www.elsevier.nl/inca/publication/store/5/0/3/2/9/6/)
Cara Mengutip Tulisan Kepustakaan Elektronik.
Berikut ini adalah beberapa contoh penggunaannya:
Buku:
Bryant,P.(1999). Biodiversity and Conservation, Retrieved October 4, 1999. from: darwin.bio.uci.edu/~sustain/bio65/Titlpage.htm.
Artikel dari Jurnal Elektronik:
Fine,M., & Kurdek, L.A.(1993). Reflections on determining authorship credit and authorship order on faculty-student collaboration. American Psycologist, 48, 1141-1147, retieved June 7, 1999 from: http://www.apa.org/journals/amp/kurdek.html.
Abstrak
Isaac. J.D., Sansone, C., & Smith, J. L.(1999, May). Other People as a sources of interest in an activity. Journal of Experimental Social Psycology, 35, 239-265. Abstract retrieved June 7, 1999 from IDEAL database site: http://www.europe.idealibrary.com
Internet adalah sebuah sistem, merupakan jaringan dari berbagai jaringan komputer di seluruh dunia.
Media penghubung jaringan antara lain; kabel, gelombang radio, cahaya (serat optic).
Peralatan
hardware dan software seperti work station, kabel jaringan, kartu jaringan, server (komputer induk), modem.
Menghubungkan berbagai jenis komputer: IBM PC, Macintosh, Sparc, Amiga, SGI, dll.
Menggunakan bahasa penghubung (protocol) TCP/IP.
SEJARAH SINGKAT INTERNET
Awalnya merupakan proyek U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) pada tahun 1973. Bertujuan menghubungkan semua jenis komputer agar bisa berkomunikasi walaupun keadaan perang. Tahun 1986 U.S. national Science Foundation (NSF) memulai pembangunan NSFnet yang menjadi jalur utama internet. Tahun 1991, pihak swasta diperbolehkan mrenggunakan jalur internet untuk keperluan komersial, sehingga internet pada tahun ini mengalami booming.
TYPOLOGI ALAMAT INTERNET.
lanjutan inem = Nama user @ = at / di
id id = kode negara, contoh id = Indonesia, uk = Inggris, jp = Jepang, au = Australia, sg = Singapura.
Untuk berbagi sumberdaya yang ada di internet (biasanya berupa file), digunakan sistem penamaan alamat khusus yang disebut dengan URL (Universal Resources Locator). Format URL adalah sbb: protocol://nama_komputer/nama_direktori/nama_file
MEMBUAT ALAMAT EMAIL
1 .Pilih/tulis bulan, tanggal dan tahun lahir pada field Birthday
2. Tuliskan email address yang sudah dimiliki pada field Current Email (bila perlu)
3. Tuliskan nama depan dan nama belakang anda pada field first name dan last name.
4. Tuliskan kode pos 46115 pada ZIP/postal code.
5. Pilih jenis kelamin pada field gender.
6. Pada field industry pilih education
7. Pada field title pilih Student
8. Pada field Enter the word as it is shown in the box below tuliskan teks yang tertera pada kotak di bawahnya.
9. Klik icon submit this form.
Membuat Lampiran Pada Email (Upload dan Download)
Search Engine
Layanan pencarian dokumen di internet terdiri dari dua bentuk yaitu pencarian berdasarkan kata kunci dan berdasarkan direktori (pengelompokkan dokumen).
Satu aspek yang sangat pentingdalam pencarian dokumen di internet adalah kata kunci (keyword).
Kata kunci umumnya berupa kata benda (noun).
Untuk frase memanfaatkan advance search, dengan menggunakan opertor Boolean Logic: AND, OR, NOT, NEAR.
Hindari kesalahan pengetikan kata kunci.
Hindari kata-kata yang terlalu umum.
Sumber Informasi Bidang Ilmu/Profesi Wirtual Library: Agricultural Economics ( http://www.agecon.com/indeks.htm) Ilmu Hukum, Law Library Resources Xchange (http://www.llrx.com/sources.html) Ilmu Politik, Political Science Resources on The Web (http://www. lib.umich.edu/libhome/Documents.center/polisci.html)
Perusahaan Penerbit
International Review of law and Economics journal (http://www.elsevier.nl/inca/publivation/store/5/2/5/0/0/7/)
Animal Feed Science and Technology Journal: (http://www.elsevier.nl/locate/anifeedsci)
Journal of Agricultural Economics (http://www.elsevier.nl/inca/publication/store/5/0/3/2/9/6/)
Cara Mengutip Tulisan Kepustakaan Elektronik.
Berikut ini adalah beberapa contoh penggunaannya:
Buku:
Bryant,P.(1999). Biodiversity and Conservation, Retrieved October 4, 1999. from: darwin.bio.uci.edu/~sustain/bio65/Titlpage.htm.
Artikel dari Jurnal Elektronik:
Fine,M., & Kurdek, L.A.(1993). Reflections on determining authorship credit and authorship order on faculty-student collaboration. American Psycologist, 48, 1141-1147, retieved June 7, 1999 from: http://www.apa.org/journals/amp/kurdek.html.
Abstrak
Isaac. J.D., Sansone, C., & Smith, J. L.(1999, May). Other People as a sources of interest in an activity. Journal of Experimental Social Psycology, 35, 239-265. Abstract retrieved June 7, 1999 from IDEAL database site: http://www.europe.idealibrary.com
Related Posts:
Sejarah Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek lembaga ARPA yang mengembangkan jaringan yang dinamakan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX.
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Tahun 1971, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Tahun 1971, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.
Related Posts:
Kelebihan dan Kelemahan Solaris
Kelebihan
1.Free redistribution, setiap user bisa membeli atau memberikan secara bebas software tersebut oleh dirinya sendiri atau sebagai bagian dari kumpulan distributor.
2.Derived works, setiap orang bisa mengubah kode dan mendistribusikan kembali untuk umum.
3.No discrimination, kode disediakan untuk semua orang agar bisa dikembangkan.
4.ZFS adalah Fasilitas Restore Mirip seperti feature Restore di sistem operasi Windows.
5.Banyak tool observasi dan debugging, misal seperti tool monitoring system, modular debugger (MDB), dynamic tracing (D-Trace).
6.Memiliki beberapa bentuk virtulasasi, selain virtualisasi pada tingkat system operasi seperti virtualisai pada Solaris Zone, OpenSolaris juga mendukung virtualisasi untuk Xvm hypervisor, Logical Domains (LDoms), virtualbox dan bisa juga jalan pada VMware dan beberapa framework virtualisasi yang lainnya.
7.Mempunyai tingkat skalabilitas yang tinggi. OpenSolaris dapat berjalan pada single prosesor maupun multiprosesor dengan ratusan CPU dan RAM dengan ukuran terabyte.
8.Integrasi AMP stack (Apache, MySQL, PHP) untuk menjalankan web server.
9.Sistem file stabil untuk database, server Internet, Intranet, file-server, Internet-client, pembangunan Java.
10. Solaris bisa dijalankan di atas prosesor yang berspek x86,x64 dan SPARC.
Kekurangan
1.Harga sistem operasi komersil yang mahal (versi berbayar).
2.Kepantasan inovasi Linux lama kelamaan memberi kesan kepada sistem Unix komersil.
3.Sistem operasi Unix versi "hampir" percuma tidak sebaik sistem operasi Unix komersil.
4.Driver hardware yang kurang baik.
Related Posts:
Jenis-jenis Solaris
Jenis-jenis sistem operasi solaris
Solaris 1.x : SUNOS 4.1.x
Dikembangkan pada tahun 1991 sampai dengan 1994
SUNOS 4 sama dengan solaris 1 yaitu memiliki tujuan untuk marketing
Solaris 2.0 : SUNOS 5.0
Dikembangkan pada Juni 1992
Hanya tersedia untuk para pengembang
Pertama menampilkan NISC+
Hanya support untuk sun4c arsitektur
Solaris 2.1 : SUNOS 5.1
Dikembangkan pada Desember 1992
Hanya support untuk sun4 dan sun4m arsitektur
Pertama kali mengeluarkan solaris x86
Solaris versi 2 yang pertama kali dirilis untuk SMP
Solaris 2.2 : SUNOS 5.2
Dikembangkan pada Mei 1993
Hanya merilis SPARC
Yang pertama support ke multithreading libraries
Pertama support untuk sun4d arsitektur
Solaris 2.3 : SUNOS 5.3
November 1993
Hanya mengeluarkan SPARC
Open Windows 3.3
Solaris 2.4 : SUNOS 5.4
November 1994
Software pertama yang mempersatukan SPARC dengan x86
Memasukkan OSF/motif runtime support
Solaris 2.5 : SUNOS 5.5
November 1995
Pertama kali yang support ke UltraSPARC
Memasukkan CDE, NFSv3, dan NFS/TCP
Memasukkan sun4 (VMEbus) support
Solaris 2.5.1 : SUNOS 5.5.1
May 1996
Hanya merilis untuk menyokong/mendukung Power PC platform
User dan group IDs (uid_t, gid_t) dikembangkan hingga 32 bits
Juga dimasukkan processor sets dan manajemen sumber daya teknologi cepat
Solaris 2.6 : SUNOS 5.6
Dikembangkan pada Juli 1997
Memasukkan Kerberos 5, PAM, Truetype Fonts, file support besar
Solaris 7 : SUNOS 5.7
Pada November 1998
Merilis pertama kali 64 bits UltraSPARC
Memasukkan MCA support x86 platform
Pembaharuan terbaru solaris 7 pada November 1999
Solaris 8 : SUNOS 5.8
Pada februari 2000
Support pertama kali untuk IPv6 dan IPsec
Diperkenalkannya RBAC ( Role Basic Access Control)
Support sun4c
Pembaharuan terakhir pada februari 2004
Solaris 9 : SUNOS 5.9
28 Mei 2002
Kompabiliti terhadap LINUX
Versi yang terbaru pada September 2005
Solaris 10 : SUNOS 5.10
31 Januari 2005
Support kepada x64
Management security (SMF) yang menggantikan init.d script dan NFSv4
Didukung oleh lebih dari 270 platform dari vendor yang berbeda-beda seperti: Dell, Fujitsu, HP, IBJ
Meluncurkan game-changing business model untuk mendukung solaris 10
Pada januari 2006 ditambah GRUB boatleader untuk x86, Icsi
Solaris 1.x : SUNOS 4.1.x
Dikembangkan pada tahun 1991 sampai dengan 1994
SUNOS 4 sama dengan solaris 1 yaitu memiliki tujuan untuk marketing
Solaris 2.0 : SUNOS 5.0
Dikembangkan pada Juni 1992
Hanya tersedia untuk para pengembang
Pertama menampilkan NISC+
Hanya support untuk sun4c arsitektur
Solaris 2.1 : SUNOS 5.1
Dikembangkan pada Desember 1992
Hanya support untuk sun4 dan sun4m arsitektur
Pertama kali mengeluarkan solaris x86
Solaris versi 2 yang pertama kali dirilis untuk SMP
Solaris 2.2 : SUNOS 5.2
Dikembangkan pada Mei 1993
Hanya merilis SPARC
Yang pertama support ke multithreading libraries
Pertama support untuk sun4d arsitektur
Solaris 2.3 : SUNOS 5.3
November 1993
Hanya mengeluarkan SPARC
Open Windows 3.3
Solaris 2.4 : SUNOS 5.4
November 1994
Software pertama yang mempersatukan SPARC dengan x86
Memasukkan OSF/motif runtime support
Solaris 2.5 : SUNOS 5.5
November 1995
Pertama kali yang support ke UltraSPARC
Memasukkan CDE, NFSv3, dan NFS/TCP
Memasukkan sun4 (VMEbus) support
Solaris 2.5.1 : SUNOS 5.5.1
May 1996
Hanya merilis untuk menyokong/mendukung Power PC platform
User dan group IDs (uid_t, gid_t) dikembangkan hingga 32 bits
Juga dimasukkan processor sets dan manajemen sumber daya teknologi cepat
Solaris 2.6 : SUNOS 5.6
Dikembangkan pada Juli 1997
Memasukkan Kerberos 5, PAM, Truetype Fonts, file support besar
Solaris 7 : SUNOS 5.7
Pada November 1998
Merilis pertama kali 64 bits UltraSPARC
Memasukkan MCA support x86 platform
Pembaharuan terbaru solaris 7 pada November 1999
Solaris 8 : SUNOS 5.8
Pada februari 2000
Support pertama kali untuk IPv6 dan IPsec
Diperkenalkannya RBAC ( Role Basic Access Control)
Support sun4c
Pembaharuan terakhir pada februari 2004
Solaris 9 : SUNOS 5.9
28 Mei 2002
Kompabiliti terhadap LINUX
Versi yang terbaru pada September 2005
Solaris 10 : SUNOS 5.10
31 Januari 2005
Support kepada x64
Management security (SMF) yang menggantikan init.d script dan NFSv4
Didukung oleh lebih dari 270 platform dari vendor yang berbeda-beda seperti: Dell, Fujitsu, HP, IBJ
Meluncurkan game-changing business model untuk mendukung solaris 10
Pada januari 2006 ditambah GRUB boatleader untuk x86, Icsi
Related Posts:
Perkembangan Solaris
Berikut secara jelas perkembangan Solaris dalam kurun waktu sebagai berikut:
1.1965 : Bell Laborotaries bergabung dengan MIT dan General Electric mengembangkan Multics.
2.1970 : Ken Thompson dan Dennis Ritchie mengembangkan UNIX.
3.1965 : Bell Laborotaries bergabung dengan MIT dan General Electric mengembangkan Multics.
4.1970 : Ken Thompson dan Dennis Ritchie mengembangkan UNIX.
5.1971 : Versi B-Language dari sistem operasi jalan pada PDP-11.
6.1973 : UNIX ditulis ulang dalam bahasa C.
7.1974 : Thomson dan Ritchie mempublikasikan paper dan memacuantusiasme yangbesar terhadap UNIX di kalangan akademisi. Berkeley mulai mengembangkan BSD.
8.1975 : Versi license pertama UNIX BSD diluncurkan.
9.1979 : Bill Joy memperkenalkan "Berkeley Enhancements" sebagai BSD 4.1.
10.1982 : AT&T pertama kali memasarkan UNIX. Sun Microsystem berdiri (SUN singkatan dari Stanford University Network). Di perusahaan inilah Bill Joy sangpengembang UNIX BSD bergabung.
11.1983 : Sun Microsystem memperkenalkan SunOS‡ 1984 : Sekitar100.000 situs UNIX tersebar di seluruh dunia.
12.1988 : AT&T dan Sun mengawali pekerjaan pengembangan SVR4 (System VRelease 4) yang merupakan versi gabungan dari UNIX (BSD & System V).
13.1988 : OSF (Open Software Foundation) dibentuk, kemudian sebagai counternya AT&T, Sun, Data General, dan Unisys membentuk UI (UNIX International).
14.1989 : AT&T meluncurkan System V, release 4.
15.1990 : OSF merluncurkan OSF/1.
16.1992 : Sun memperkenalkan Solaris, yang berbasis System V. Sun OS yang berbasis BSDF UNIX, akan di nonaktifkan.
17.1993 : Novell membeli UNIX dari AT&T.
18.1994 : Solaris 2.4 tersedia.
19.1995 : Santa Cruz Operation membeli UNIXware dari Novell. SCO dan HP mengumumkan kerja sama untuk mengembangkan UNIX versi 64-bit. Solaris 2.5 tersedia di pasaran. Pada tahun ini juga Linux, versi UNIX yang ditulis oleh Linus Tovalds secara aktif dikembangkan dan mengalami perkembangan yang pesat dengan berkembangnya Internet di mana komunitas developer dapat dengan mudah saling berhubungan secara online.
20.1997 : Solaris 2.6 tersedia di pasaran.
21.1998 : Solaris 7 tersedia di pasaran.
22.2000 : Solaris 8 tersedia di pasaran.
23.2001 : Solaris 9 Beta testing Q3
24.2004 : Solaris 10 diluncurkan di pasaran. Pada versi ini Sun berencana untuk menjadikan Solaris sebagai open source. Pada versi ini Solaris dapat menjalankan aplikasi-aplikasi yang jalan pada Linux secara native. Pada versi sebelumnya, untuk dapat menjalankan aplikasi yang jalan di Linux pada Solaris harus diinstall suatu package yang disebut Janus dan dijalankan sebagai suatu service
25.2011 : Solaris 11 diluncurkan di pasaran.
Sun Microsystem Inc. Memegang peranan penting pada perkembangan Sun Solaris. Pada bulan Januari 2010, Sun Microsystem melakukan akuisisi pada Oracle, maka Solaris dikenal sebagai Oracle Solaris. Solaris mendistribusikan source codenya dibawah licensi Common Development and Distribution License (CCDL). Oracle juga akan memulai program mitra teknologi yang telah dilakukan pada produk-produk lainnya dengan nama Oracle Technology Network (OTN) yang memberikan akses serta izin atas source code solaris tersebut.
1.1965 : Bell Laborotaries bergabung dengan MIT dan General Electric mengembangkan Multics.
2.1970 : Ken Thompson dan Dennis Ritchie mengembangkan UNIX.
3.1965 : Bell Laborotaries bergabung dengan MIT dan General Electric mengembangkan Multics.
4.1970 : Ken Thompson dan Dennis Ritchie mengembangkan UNIX.
5.1971 : Versi B-Language dari sistem operasi jalan pada PDP-11.
6.1973 : UNIX ditulis ulang dalam bahasa C.
7.1974 : Thomson dan Ritchie mempublikasikan paper dan memacuantusiasme yangbesar terhadap UNIX di kalangan akademisi. Berkeley mulai mengembangkan BSD.
8.1975 : Versi license pertama UNIX BSD diluncurkan.
9.1979 : Bill Joy memperkenalkan "Berkeley Enhancements" sebagai BSD 4.1.
10.1982 : AT&T pertama kali memasarkan UNIX. Sun Microsystem berdiri (SUN singkatan dari Stanford University Network). Di perusahaan inilah Bill Joy sangpengembang UNIX BSD bergabung.
11.1983 : Sun Microsystem memperkenalkan SunOS‡ 1984 : Sekitar100.000 situs UNIX tersebar di seluruh dunia.
12.1988 : AT&T dan Sun mengawali pekerjaan pengembangan SVR4 (System VRelease 4) yang merupakan versi gabungan dari UNIX (BSD & System V).
13.1988 : OSF (Open Software Foundation) dibentuk, kemudian sebagai counternya AT&T, Sun, Data General, dan Unisys membentuk UI (UNIX International).
14.1989 : AT&T meluncurkan System V, release 4.
15.1990 : OSF merluncurkan OSF/1.
16.1992 : Sun memperkenalkan Solaris, yang berbasis System V. Sun OS yang berbasis BSDF UNIX, akan di nonaktifkan.
17.1993 : Novell membeli UNIX dari AT&T.
18.1994 : Solaris 2.4 tersedia.
19.1995 : Santa Cruz Operation membeli UNIXware dari Novell. SCO dan HP mengumumkan kerja sama untuk mengembangkan UNIX versi 64-bit. Solaris 2.5 tersedia di pasaran. Pada tahun ini juga Linux, versi UNIX yang ditulis oleh Linus Tovalds secara aktif dikembangkan dan mengalami perkembangan yang pesat dengan berkembangnya Internet di mana komunitas developer dapat dengan mudah saling berhubungan secara online.
20.1997 : Solaris 2.6 tersedia di pasaran.
21.1998 : Solaris 7 tersedia di pasaran.
22.2000 : Solaris 8 tersedia di pasaran.
23.2001 : Solaris 9 Beta testing Q3
24.2004 : Solaris 10 diluncurkan di pasaran. Pada versi ini Sun berencana untuk menjadikan Solaris sebagai open source. Pada versi ini Solaris dapat menjalankan aplikasi-aplikasi yang jalan pada Linux secara native. Pada versi sebelumnya, untuk dapat menjalankan aplikasi yang jalan di Linux pada Solaris harus diinstall suatu package yang disebut Janus dan dijalankan sebagai suatu service
25.2011 : Solaris 11 diluncurkan di pasaran.
Sun Microsystem Inc. Memegang peranan penting pada perkembangan Sun Solaris. Pada bulan Januari 2010, Sun Microsystem melakukan akuisisi pada Oracle, maka Solaris dikenal sebagai Oracle Solaris. Solaris mendistribusikan source codenya dibawah licensi Common Development and Distribution License (CCDL). Oracle juga akan memulai program mitra teknologi yang telah dilakukan pada produk-produk lainnya dengan nama Oracle Technology Network (OTN) yang memberikan akses serta izin atas source code solaris tersebut.
Related Posts:
Sejarah Solaris
Pada tahun 1969, engineers dari Bell Labs yang merupakan bagian dari AT&T, membuat operasi system baru yang dibiayai oleh Departemen Pertahanan Amerika. Sistem ini dikenal sebagai Unix, memiliki banyak fitur, namun fitur yang paling menonjol adalah kemampuan untuk memungkinkan mengakses beberapa user pada waktu yang bersamaan. Pada awalnya, AT&T tidak memperbolehkan menjual perangkat lunak, karena AT&T hanya menerbitkan izin tanpa dukungan teknis pada pihak-pihak yang berkepentingan, salah satunya pada Lembaga Ilmu Komputer University of California, Berkley, yang menggunakan Unix pada tahun 1974. Pada tahun 1977, lulusan U.C. Berkley menciptakan Berkley Software versi pertama yang mendistribusikan Unix. Hal ini menarik Departemen Pertahanan Amerika yang sedang mencari cara untuk mendesentralisasikan jaringan komputernya. Maka bersama-sama mengembangkan cara untuk mendesentralisasikan jaringan dan pada akhirnya tercipta World Wide Web(WWW). Pada tahun 1987 Sun Microsystems dan AT&T bekerjasama dalam satu aliansi untuk mengembangkan Unix System V Release 4(SVR4).
Sejak saat itu Sun memperbaiki dan mendukung OS Solaris yaitu dengan menambahkan lebih banyak lagi fitur-fitur baru, termasuk untuk arsitektur komputer 64-bit. Versi minor SunOS yang dirilis oleh Sun disertakan dalam penamaan Solaris, misalnya Solaris 2.4 yang merupakan SunOS 5.4. Namun setelah versi Solaris 2.6, Sun menghilangkan angka “2” di depan kodifikasi versinya, sehingga rilis berikutnya SunOS 5.7 dinamakan sebagai Solaris 7 dan rilis terakhir adalah Solaris 11. Oracle saat ini merilis Solaris 11 Express untuk platform SPARC dan x86, Oracle Solaris sendiri dapat berjalan pada lebih dari 1.000 sistem dari produsen terkemuka dan memegang ratusan rekor dunia pada Oracle’s Sun x86-based X-series server dan SPARC-based T-series dan M-series servers. Oracle Solaris 11 Express memberikan keamanan, pengelolaan dan kinerja yang profesional IT.
Sejak saat itu Sun memperbaiki dan mendukung OS Solaris yaitu dengan menambahkan lebih banyak lagi fitur-fitur baru, termasuk untuk arsitektur komputer 64-bit. Versi minor SunOS yang dirilis oleh Sun disertakan dalam penamaan Solaris, misalnya Solaris 2.4 yang merupakan SunOS 5.4. Namun setelah versi Solaris 2.6, Sun menghilangkan angka “2” di depan kodifikasi versinya, sehingga rilis berikutnya SunOS 5.7 dinamakan sebagai Solaris 7 dan rilis terakhir adalah Solaris 11. Oracle saat ini merilis Solaris 11 Express untuk platform SPARC dan x86, Oracle Solaris sendiri dapat berjalan pada lebih dari 1.000 sistem dari produsen terkemuka dan memegang ratusan rekor dunia pada Oracle’s Sun x86-based X-series server dan SPARC-based T-series dan M-series servers. Oracle Solaris 11 Express memberikan keamanan, pengelolaan dan kinerja yang profesional IT.
Related Posts:
Kelebihan dan Kekurangan IOS
1. Kelebihan
a. Pengguna iOS untuk saat ini masih sulit terserang Virus.
b. User Friendly.
c. Memiliki tampilan yang bagus.
18d. Dari segi grafis sangat memukau.
e. Tersedia aplikasi yang bagus
f. Kapasitas memory internal yang cukup besar. 8GB, 16GB,
32GB, 64GB.
g. UpGrade FW yang relatif mudah.
2. Kekurangan
a. Harga relatif mahal.
b. Memory yang tersedia tidak bisa ditambah sesuai keinginan kita
atau tidak ada lot ext memori.
c. Tampilannya tidak bisa diubah-ubah sesukai hati.
d. Dari segi konektifitas seperti bluetooth dan WiFi Sharing sangat
terbatas dan lambat.
e. Untuk mengganti SIM Card tidak muda.
f. Battery tidak bisa dilepas dan sering juga boros.
g. Kualitas suara yang dihasilkan speaker outputnya sangat kecil.
a. Pengguna iOS untuk saat ini masih sulit terserang Virus.
b. User Friendly.
c. Memiliki tampilan yang bagus.
18d. Dari segi grafis sangat memukau.
e. Tersedia aplikasi yang bagus
f. Kapasitas memory internal yang cukup besar. 8GB, 16GB,
32GB, 64GB.
g. UpGrade FW yang relatif mudah.
2. Kekurangan
a. Harga relatif mahal.
b. Memory yang tersedia tidak bisa ditambah sesuai keinginan kita
atau tidak ada lot ext memori.
c. Tampilannya tidak bisa diubah-ubah sesukai hati.
d. Dari segi konektifitas seperti bluetooth dan WiFi Sharing sangat
terbatas dan lambat.
e. Untuk mengganti SIM Card tidak muda.
f. Battery tidak bisa dilepas dan sering juga boros.
g. Kualitas suara yang dihasilkan speaker outputnya sangat kecil.
Related Posts:
Perkembangan IOS
Sistem Operasi iOS selalu melakukan perbaikan maupun
penambahan fitur dari sistem operasi iOS sebelumnya, berikut
perkembangan iOS dari versi ke versi :
1. iOS 1 – Kontrol Sentuh, Entertaiment dan Internet
Sejarah Apple i Phone OS di mulai pada iPhone OS 1.
Apa yang membuat iPhone OS 1 ini terlihat spesial . User
interface yang diusung ini benar benar di rancang untuk
pengoperasian Multi Touch dan iPhone generasi pertama
memiliki layar sentuh kapasitif sebesar 3.5 inci yang
lebih cepat dan lebih intuitif pada pengoperasian
dibandingkan kompetitor lainnya. Perangkat ini juga
menawarkan pengal aman menjelajah internet jauh
lebih baik dan mencakup semua fitur iPod didalamnya.
Perangkat ini masih belum sempurna, karena perangkat
ini tidak memiliki 3G, tidak
ada wireless iTunes
syncing, tidak memiliki slot kartu memori eksternal , dan
tidak ada stereo Bluetooth. Namun kekurangan ini tidak
menghambat perangkat ini mendapatkan penghargaan
terbaik dari para pengguna.
2. iOS 2 - Pada versi ini terjadi perubahan besar di iOS
history yang diperkenalkan pada iOS 2.0, yaitu
dukungan untuk aplikasi pihak ketiga, yang juga
menandai titik balik untuk iPhone sebagai perangkat
pasar massal. Meskipun SDK diumumkan pada bulan
September tahun 2007, dan dirilis ke developer pada
Maret 2008, namun orang-orang benar-benar dapat
merasakan kenikmatan App Store ketika iPhone 3G
diluncurkan pada Juli 2008. App Store adalah
penambahan terbesar pada saat itu. Meskipun device
yang menggunakan OS ini masih Iphone dan Ipod. iOS
ini dirilis pada Juli 2008 dan telah melakukan peng-
update-an sebanyak dua kali yaitu yang pertama iOS
versi 2.1 pada september 2008 dan yang kedua iOS versi
2.2 pada November 2008.
3. iOS 3 - Banyak dan banyak fitur kecil yang disematkan
untuk membuat pengal aman mengeksplorasi iPhone
menjadi lebih menyenangkan pada iPhone 3GS yang
mengusung iPhone OS generasi ketiga. Tampilan pada
perangkat ini lebih halus dan intuitif . Para pengguna
akan mendapatkan push notifications untuk aplikasi
pihak ketiga, parental
controls, tap to focus pada
kamera, pencari an universal dengan sorotan, dan cut,
copy, paste untuk perangkat l ayar sentuh. Ada juga
pilihan untuk membel i film, acara TV, dan buku
langsung dari i Tunes pada i Phone atau i Pod Touch
4. iOS 3.2 The iPad - Pada saat sistem operasi ini
diluncurkan, sudah saatnya perangkat baru dan besar
muncul ke pasaran, dan itu berarti memiliki tampilan
antar muka yang baru dan desain aplikasi agar cocok
dengan layar yang lebih besar. Perangkat ini bukan
hanya sekedar pembesaran piksel, panel tambahan dan
daftar sidebar diperkenalkan untuk membuat lebih
banyak menggunakan layar yang besar. Ini adalah
fragmentasi pertama dalam platform iOS, seperti iOS 3.2
dan update nya hanya dikhususkan untuk iPad.
5. iOS 4.0 Multitasking, FaceTime dan Folder - Bersamaan
dengan munculnya iPhone 4 yang mana merupakan
generasi iPhone pertama yang membawa layar Retina,
iOS 4 mengatakan bahwa mereka membawa “100” fitur
baru ke dalamnya. Ada FaceTime untuk video call,
folder untuk mengatur aplikasi, universal spell check,
unified email, dan headliner - multitasking. Interpretasi
Apple tentang multitasking itu tidak sama dengan
Google, tapi iOS 4 menawarkan cukup fitur untuk
melawan tantangan dari platform Android dengan cepat.
6. iOS 4.0.1 ke 4.3 “ Antennagate,” Game Center, dan
AirPlay - Itu hanya sebulan sebelum update pertama
diluncurkan untuk mengatasi masalah "antennagate" dan
empat update yang mengikuti selama beberapa bulan ke
depan. iOS 4.1 memperkenalkan Game Center, AirPlay
muncul dalam 4.2.1, dan akhirnya personal hotspots
untuk berbagi konektivitas 3G melalu W-Fi, AirPlay
untuk aplikasi pihak ketiga, dan iTunes Home Sharing
untuk akses Wi-Fi untuk semua konten iTunes di iOS
4.3.
7. iOS 5.0 – Siri, wireless sync, dan iCloud Platform iOS 5
dan iPhone 4S adalah rilis penting untuk Apple,
sementara Android telah membuat keuntungan yang
serius di pasar smartphone. Ada banyak fitur yang
ditawarkan oleh Apple dari perangkatnya ini untuk
menarik fungsionalitas yang besar yang terinspirasi oleh
pesaing utamanya. Notifications Center dirombak besar-
besaran,
aplikasi
iMessage,
aktivasi
nirkabel,
sinkronisasi iTunes melalui Wi-Fi, dan update over-the-
air. Perubahan terbesar yang mengubah penggunaan
smartphone adalah Siri, asisten suara pribadi yang
mampu mengubah dunia smartphone menjadi lebih
menarik.
8. iOS 6 – Satu tahun yang lalu di Apple WorlWide
Developers Conference (WWDC), iOS 6.0 diresmikan
pada Juni 2012. Sistem operasi ini seperti biasanya
memperkenalkan beberapa perbaikan dan beberapa fitur
baru, tetapi berita besar dari semua ini adalah Apple
Maps dan didepaknya Google Maps sebagai layanan
navigasi default dan Youtube. Mungkin agak ambisius,
dan berbagai kekurangan dan kesalahan pada Apple
Maps, mendorong permintaan maaf dari CEO, Tim
Cook. Namun tidak semuanya bermasalah, iOS 6.0
membawa perangkat tambahan untuk Siri dan Notification Center,
bersama dengan FaceTime melalui
selular, integrasi Facebook, dan metode pembayaran
tebraru menggunakan Passbook. iOS 6 yang mempunyai
semboyan “The World’s most advanced mobile
operating system” ini kabarnya melakukan lebih dari 200
perubahan dari iOS versi sebelumnya. Angka yang
demikian besar tersebut kemungkinan termasuk juga
perubahan yang amat sangat kecil. Tapi ada beberapa
perubahan yang signifikan yg dilakukan Apple di iOS 6
ini. Perubahan inilah yang merupakan kelebihan dan
kekurangan iOS 6 itu sendiri. Kelebihan iOS 6 Apple
iPhone, iPod, iPad dengan penambahan fitur yang sangat
menonjol antara lain:
a. Facebook Integretion - Di iOS 6 Facebook sudah
terintegrasi dengan upload foto ke Facebook secara
langsung dari camera, share lokasi kita berada ke
Facebook dengan menggunakan Apple Maps, serta
tampilan Contact yang lebih lengkap dengan
terintergrasinya profile teman dengan contact.
Dengan adanya intergrasi ini, semua hari ulang tahun
teman Facebook akan ada di Calender iPhone atau
iPad kita. Fitur Facebook Integration ini sudah lebih
dulu digunakan di Blackberry Contact.
b. VIP Inbox Mail - Tambahan menu VIP di inbox mail,
yang berguna untuk mengelompokkan contact dan
beserta pesan emailnya. Pengelompokan pesan mail
ini berguna untuk mengelompokkan email yang
wajib baca dan email sampah (junk/ spam). Kini
fasilitas VIP Inboox Mail ini sudah langsung
tertanam secara default pada iOS 6.
c. Peningkatan Kemampuan siri - Siri yang merupakan
asisten pribadi cerdas dan
aplikasi interaksi
percakapan untuk pengingat , cuaca, saham, pesan,
email, kalender , kontak, catatan, musik, jam, web
browser, Wolfram Alpha, dan peta, kini di iOS 6 ini
mempunyai kemampuan yang lebih baik dibandingkan Siri di iOS
5. Pencarian lokal Siri dan
pencarian restoran telah menghapus Asia dari dalam
daftar, dan menambahkan kemampuan Siri untuk
memperlihatkan jadwal pemutaran film hanya bisa
diakses dari AS, Kanada dan Inggris. Selain itu, fitur
Siri kali ini juga memiliki kemampuan dengan
bahasa lain, seperti Mandarin dan Korea.
d. Do Not Distrub - Fungsi do not disturb ini merupakan
hal yang baru bagi para pengguna iPhone,tapi di OS
lainnya fitur ini bukan merupakan hal baru lagi. Fitur
‘Do Not Disturb’ berfungsi sebagai penolak
panggilan telepon saat pengguna meeting atau tidak
ingin diganggu. Selain itu pengguna juga bisa
mengirim SMS otomatis kepada orang yang
menelpon yang menerangkan jika ia sedang sibuk
atau tidak mau diganggu.
e. FaceTime - Fitur FaceTime adalah aplikasi video
calling/ video telepon yang melalui protokol milik
Apple. Di iOS versi sebelumnya, fitur FaceTime
hanya bisa digunakan melalui koneksi Wi-Fi. Tapi
sekarang di iOS 6 ini, fitur FaceTime dapat dilakukan
lewat koneksi 3G dan 4G. Dengan kemampuan
FaceTime yang dapat melalui koneksi 3G dan 4G ini
sekarang pemakai perangkat iOS 6 tidak perlu lagi
mencari koneksi Wi-Fi.
f. Passbook - Aplikasi Passbook yang sedolah-olah
sebagai dompet penyimpanan dimana pengguna bisa
menyimpan berbagai hal mulai dari tiket, kartu
diskon hingga boarding pass agar dapat dilacak.
dengan adanya Passbook ini kini jika berpergian
pengguna iOS 6 tidak perlu lagi repot untuk membeli
dan membawa tiket. Dengan passbook anda dapat
melakukan check in penerbangan, bioskop, restoran
dan masih banyak lagi.
g. Penambahan Fitur Browser Safari - Safari yang
merupakan penambahan browser fitur Apple tidak dalamnya. lepas dari Beberapa
penambahan fitur di browser safari diantaranya
adalah Tab iCloud, Full Screen Landscape, Offline
reading list.
h. Find My iPhone - Dengan adanya aplikasi Find my
iPhone, anda dapat dengan mudah melacak, memberi
peringatan, bahkan memformat iPhone kita jika
hilang atau ketika seseorang telah mencurinya dari
kita atau ketika iPhone tersebut terjatuh sehingga kita
sangat susah untuk mencarinya.
9. iPhone iOS 7 – Pada iOS yang mengusung tampilan baru
bergaya "flat", iOS 7 juga dilengkapi berbagai macam
fitur baru yang dirancang untuk meningkatkan
fungsionalitas dan kepraktisan perangkat-perangkat
mobile Apple sambil tetap mempertahankan desain
simple yang menjadi ciri khasnya. Apa saja fitur-fitur
baru tersebut? Berikut ini daftarnya, seperti dirangkum
oleh Kompas Tekno dari Cnet dan situs resmi Apple.
10. iOS 8 - Telah resmi diperkenalkan Apple bertepatan
dengan peluncuran iPhone 6 dan iPhone 6 Plus. Untuk
iOS 8 sendiri, pihak Apple sudah menanamkan beberapa
fitur baru.
11. iOS 9 – iOS 9 merupakan sistem operasi iOS yang paling
terakhir untuk saat ini, untuk
versi iOS 9 ini ada
beberapa penambahan fitur baru.
Related Posts:
Langganan:
Postingan (Atom)